財(cái)稅資訊和常見(jiàn)問(wèn)題
Tax information and FAQs
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IPM 是衡量素材效果的重要指標(biāo),無(wú)論是安卓端還是 iOS 端,賽車(chē)、模擬、超休閑等中輕度游戲 IPM 一般較高,表明這類(lèi)游戲容易通過(guò)廣告激活安裝。小游戲一般以原生 App 的形態(tài)出海,主要?dú)w屬輕度休閑類(lèi)游戲,因此投放廣告對(duì)于出海小游戲至關(guān)重要。
為了在休閑類(lèi)游戲激烈的素材競(jìng)爭(zhēng)中突圍,開(kāi)發(fā)者需要提高素材制作效率、盡快產(chǎn)出爆款。出海的小游戲可以參考以下的“黃金”公式:吸睛鉤子 + 核心玩法展示 + 激發(fā)性 CTA。
報(bào)告頁(yè)數(shù):30頁(yè) 發(fā)布時(shí)間:2025年1月
1.1 出海痛點(diǎn)應(yīng)對(duì)策略及最佳實(shí)踐
1.1.1 小游戲出海
創(chuàng)意提效的黃金公式:吸睛鉤子+核心玩法展示+激發(fā)性CTA,結(jié)合本地化策略提升素材效率。
1.1.2 快速起量的三部曲
分階段投放,初期廣泛測(cè)試,中期聚焦優(yōu)質(zhì)渠道,后期持續(xù)調(diào)優(yōu),實(shí)現(xiàn)高效起量。
1.1.3 突圍流量競(jìng)爭(zhēng)的藍(lán)海渠道選項(xiàng)
安卓第三方應(yīng)用商店如Galaxy Store、Amazon Appstore等,流量豐沃競(jìng)爭(zhēng)小,適合小游戲出海。
1.1.4 起量難癥結(jié)的診斷和優(yōu)化
通過(guò)跨渠道數(shù)據(jù)匯總分析,定位起量難癥結(jié),調(diào)整出價(jià)和受眾設(shè)定,優(yōu)化投放策略。
1.1.5 最大化激勵(lì)視頻廣告的變現(xiàn)潛力
選擇與游戲內(nèi)容匹配的廣告資源,利用應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)提升廣告收益,優(yōu)化廣告設(shè)計(jì)提高點(diǎn)擊率。
1.2 融合類(lèi)游戲出海
1.2.1 打造爆量創(chuàng)意的關(guān)鍵要素
展示簡(jiǎn)單上癮玩法與成長(zhǎng)性,通過(guò)互動(dòng)式素材沉浸式體驗(yàn)核心玩法,提高廣告轉(zhuǎn)化率。
1.2.2 實(shí)現(xiàn)高效素材測(cè)試的秘訣
利用自動(dòng)化工具進(jìn)行素材試新和標(biāo)簽化管理,提高測(cè)試效率,挖掘優(yōu)質(zhì)素材。
1.2.3 保障回收的多樣化出價(jià)策略
采用固定出價(jià)與動(dòng)態(tài)出價(jià)結(jié)合,科學(xué)調(diào)整回收目標(biāo),保障整體ROI。
1.2.4 刺激內(nèi)購(gòu)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)思路
通過(guò)用戶行為追蹤分群運(yùn)營(yíng),針對(duì)不同用戶群體制定個(gè)性化運(yùn)營(yíng)策略,刺激內(nèi)購(gòu)付費(fèi)。
1.2.5 提升收益的激勵(lì)性廣告
善用激勵(lì)視頻廣告提升收益,結(jié)合內(nèi)購(gòu)相互促進(jìn),優(yōu)化用戶體驗(yàn)提升留存。
第二章 研究方法
2.1 研究區(qū)域
研究區(qū)域包括中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)及美國(guó)、日本、韓國(guó)等10余個(gè)海外市場(chǎng)(不含中國(guó)大陸地區(qū))。
2.2 研究對(duì)象
研究對(duì)象為移動(dòng)游戲,涵蓋動(dòng)作&射擊、冒險(xiǎn)、街機(jī)、桌面、卡牌等多個(gè)細(xì)分品類(lèi)。
2.3 統(tǒng)計(jì)周期
統(tǒng)計(jì)周期主要基于2024年數(shù)據(jù),環(huán)比變化將2024年H2與2024年H1進(jìn)行對(duì)比。
第三章 渠道洞察
3.1 U5Games 優(yōu)化策略
通過(guò)匯量科技一站式增長(zhǎng)平臺(tái)熱力引擎,實(shí)現(xiàn)全跨渠道數(shù)據(jù)統(tǒng)一監(jiān)控和分析,提升投放效果。
3.2 Bus Frenzy 推廣策略
利用Mintegral程序化互動(dòng)式廣告平臺(tái),準(zhǔn)確識(shí)別目標(biāo)用戶群體,實(shí)現(xiàn)高效獲客和變現(xiàn)。
3.3 Legend of Slime: Idle RPG War 創(chuàng)意策略
通過(guò)可玩創(chuàng)意全方位展示游戲機(jī)制,簡(jiǎn)化復(fù)雜玩法,提升獲客規(guī)模和質(zhì)量。第四章 開(kāi)發(fā)者全球增長(zhǎng)平臺(tái)
4.1 全球增長(zhǎng)解決方案
匯量科技提供完整的廣告和分析工具套件,包括用戶獲取、變現(xiàn)、分析、創(chuàng)意自動(dòng)化等,賦能移動(dòng)業(yè)務(wù)擴(kuò)張全生命周期。
2023年,全球科技行業(yè)經(jīng)歷了顯著的變革與增長(zhǎng)。5G用戶數(shù)量激增,全球總數(shù)達(dá)到16億,其中北美地區(qū)5G用戶普及率最高。全球經(jīng)濟(jì)在疫情后逐漸恢復(fù),盡管面臨增速放緩、通脹壓力增大等挑戰(zhàn),但互聯(lián)網(wǎng)硬件設(shè)備持續(xù)發(fā)展,新興市場(chǎng)移動(dòng)硬件滲透率進(jìn)一步增長(zhǎng)。
查看全文出??赡転橹袊?guó)化工企業(yè)提供新的增長(zhǎng)曲線。報(bào)告分析了化工板塊的出海機(jī)會(huì),特別是無(wú)機(jī)化學(xué)品、有機(jī)化學(xué)品、塑料及其制品、橡膠及其制品等細(xì)分領(lǐng)域,這些領(lǐng)域因較強(qiáng)的全球競(jìng)爭(zhēng)力而有望率先實(shí)現(xiàn)出海。
查看全文特海國(guó)際是海底撈火鍋的海外市場(chǎng)主體,于2022年從海底撈分拆并在港交所獨(dú)立上市,2024年計(jì)劃在美國(guó)納斯達(dá)克實(shí)現(xiàn)雙重上市。報(bào)告詳細(xì)分析了特海國(guó)際的業(yè)務(wù)發(fā)展、經(jīng)營(yíng)能力、市場(chǎng)潛力以及未來(lái)增長(zhǎng)前景,并給出了投資建議和風(fēng)險(xiǎn)提示。
查看全文2024年9 月中下旬開(kāi)始,中重卡以舊換新補(bǔ)貼政策已在全國(guó)多省市逐步落地并實(shí)施。以舊換新細(xì)則出臺(tái)后,多省市積極響應(yīng),結(jié)合本地實(shí)際情況出臺(tái)了相應(yīng)的中重卡以舊換新具體補(bǔ)貼政策,各地補(bǔ)貼政策的具體內(nèi)容如補(bǔ)貼金額、范圍、期限等,普遍與中央文件一致。隨著具體政策...
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